Bejegyzések a(z) játék címkével

Tervek 2018-ra

Újra január, újra évnyitó bejegyzés. Tavaly csak vázlatosan írtam néhány célt, amikből nem sok valósult meg. Idén inkább pontokba szedve, SMART célokat írok le, hátha nagyobb arányban sikerül teljesíteni a terveket. 5 fő kategóriába sorolom a pontokat. Ezek a kategóriák lefedik a teljes életemet, és segítenek, hogy semmi ne maradjon ki.

(tovább...)

A játékboltok kényelmes élete

A videojáték iparban két hír volt az elmúlt időben, amik egy érdekes trendet mutatnak. Augusztus végén a Half-Life játékok írója kitette blogjára a harmadik epizód cselekményét. Ez egy elég erős jele annak, hogy már ő sem hiszi, hogy a folytatás valaha elkészül. A másik hír pedig az, hogy a Humble Bundle csatlakozott az IGN-hez. Nagyon úgy fest, hogy a fejlesztők szívesen hagynak fel a játékkészítéssel, ha jól jövedelmező boltokat futtathatnak helyette.

(tovább...)

A Linuxon játszás helyzete 2017-ben

A szombati nap borús, esős volt, és kellett már egy kikapcsolós hétvége. Ezért a szombati napot játékkal töltöttem, mégpedig Linuxon. Gondoltam nem lesz nehezebb egy jót játszani, mint 7 éve, de sajnos tévedtem. A rossz élményhez valószínűleg jócskán hozzátesz, hogy a Lenovo E430 laptopom az Nvidia 710M kártyával idén lesz 4 éves. Előbb-utóbb el kell gondolkozni a cserén.

(tovább...)

Xbox 360 vezetéknélküli vezérlő

Elhatároztam, hogy nekem ki kell próbálnom az ágyból való játékot, ehhez pedig vezetéknélküli vezérlő kellett. Az Xbox 360 kontrollerére esett a választás, mert Windows és Linux alatt is jól támogatott, talán jobban mint a PlayStation vezérlője. Múlt héten meg is jött a rendelés, átvettem a két darab gamepadet, majd a kicsomagolás és a kipróbálás következett.

(tovább...)

Humble Indie Bundle V

Tegnap este indult útjára az újabb, most már az 5. hagyományos Humble Indie Bundle. A csomagban egytől-egyig díjnyertes független játékok kaptak helyet, a legtöbbjüknek ez a multiplatform premier. De nem csak a játékok miatt érdemes beszélni az új HIB-ről, hanem most először a megvásárolt játékok az Ubuntu Szoftverközpontban is be­vált­hatóak! Próbáljuk is ki, mennyire könnyű dolog Ubuntun játszani. (A gépem egy Dell Vostro 1500n, nVidia 8400M GS videokártya, 295.49 verziójú zárt nVidia eszközmeghajtó, Ubuntu 12.04 64 bit.)

(tovább...)

Már hivatalos: megszűnt az Ubuntu Gamer

Ha ismeritek az OMG Ubuntu blogot vagy hallottatok a Project Bossanováról, akkor talán ismerős az Ohso Ltd. Linux és Ubuntu játékokat célzó blogja is, az Ubuntu Gamer. Az Ubuntu Gamer az elmúlt 3 hétben már nem volt elérhető, az oldal át lett irányítva az OMG Ubuntura, az RSS forrásba pedig az OMG Ubuntu hírek érkeztek. A hivatalos bejelentésre egészen máig kellett várni. Mi állhat a bezárás oka mögött? Miért ilyen későn jelentették be? Mit jelent ez a többi Ohso projektre vagy netán a többi Linux játékra nézve?

(tovább...)

Ryan C. Gordon – Flourish Konferencia 2011

Április 1. és 3. között (Ubuntu Global Jam hétvégéje) rendezték meg az 5. Flourish nyílt forrás konferenciát Chicagóban. Idén a Linuxra portolás fekete öves nagymestere, Ryan “Icculus” Gordon is tartott előadást a Linux játékokról. A konferencia többi videójával együtt már megtekinthető a blip.tv oldalon, az előadás 1 órás, és nem tudok róla, hogy lenne magyar felirat, ezért gondoltam röviden összegyűjtöm a fontosabb elemeket.

(tovább...)

Project Bossanova – MMT a győztes

A Project Bossanova szavazása lezárult, és az MMT került ki győztesen. Ennek akár még örülhetnék is, hiszen erre a játékra tettem volna a voksom, ha éppen nem MMORPG lenne. Azt hiszem maga a PB vezetés is örül, hiszen a Breathe kezdeti előnye szépen elolvadt, így nem kell megmagyarázni azt a kellemetlen kérdést, hogy egy UDK-ra épülő játékból mégis hogyan lett volna Linux exkluzív cím. De örömben üröm a mai hivatalos bejelentés.

(tovább...)

Project Bossanova – a jelentkezők

Az előző bejegyzésemben kifejezett aggodalmam beigazolódni látszik. Ma elérhető a Project Bossanovára jelentkezett játékok listája, azzal az egyértelmű utalással, hogy kiket támogassunk. Íme a bizonyíték, hogy az OMG Ubuntu mögött álló Ohso igazából csak adományokat dob bele a perselybe, nem saját játékot készít. Nézzük a választékot.

(tovább...)

Project Bossanova – mi lesz ebből?

A Project Bossanovát az Ohso Ltd. indította útjára, azzal a céllal, hogy az első 3D (nem mint 3D TV, 3D mozi, csak a képernyőn belül 3D) játékot készítse el, ami kizárólag Linuxon fut. A terv az, hogy egy király Linux exkluzív cím majd átcsábítja a játékosokat Linuxra. Elkészült a honlap, nem volt csúnya, és olyan nagy terveket tartalmazott, mint a játékiparban jártas tapasztalt szakemberek megnyerése, és megbízása. A helyzet azóta kicsit változott.

(tovább...)

Jobb 3D játékteljesítmény kisajtolása Ubuntun

Amit nagyon szerettem a pehelykönnyű Debian rendszeremben, az az volt, hogy jobb FPS értéket kaptam OpenArenaban, mint amit Windows XP alatt elértem. Ubuntura váltáskor ez a teljesítmény előny teljesen elolvadt, sőt! Azonban az Ubuntu is GNU/Linux rendszer, ezért kedvünkre farigcsálhatjuk, amíg el nem érjük a kívánt formát. Végigrágtam a netet segédletekért kutatva, gondoltam hátha karácsonykor lesz időm (nem lett) néhány újdonságot tolni Ubuntu alatt, pl.: Alien Arena 2011, Warsow 0.6, World of Padman 1.5, Xonotic 0.1 Preview.

(tovább...)

Nyílt forráskódú játékok portálja – az ötlet

Az első heti ismerkedés, információgyűjtés és megosztás után belekezdek a házifeladatomba. Ahogy a címben látszik, több részletben fogok végigmenni a folyamaton, előreláthatólag 3-4 bejegyzés fog születni a projekt tervezi folyamatáról. A mai bejegyzéssel kezdem az ötlettől és remélhetőleg a végére egy csinos weblap tervezési dokumentumot tudok elkészíteni. Nem vagyok benne biztos, hogy a kewlap01 célja egy szépen összeállított dokumentum elkészítése lenne, de nekem ez lesz a célom, mivel könnyen lehet, hogy a tervem az elkészülte után bekerül a fiókba, és majd csak később kerül megvalósításra, ráadásul lehet nem is általam. Hogy miért, az kiderül a bejegyzésből ;)!

(tovább...)

Karácsonyi készülődés

Nagytakarítás volt, no nem a lakásban (még nem), hanem a gépemen. Laci hívott XP-t telepíteni, és a készülj a legrosszabbra, reménykedj a legjobban szabály bejött. Kellett az a 40 giga, amit fölszabadítottam a gépemen. Videók, zenék kiírva és várva, hogy elhagyjam a DVD-ket, régi ócska program telepítők törölve, nyílt forráskódú telepítők szintén, GOG.com-os játékok bármikor újra letölthetőek, azok is mentek a kukába, és a különböző szemetek szintén kiszórva. A localhostom 5,6 gigát nyomott, gondoltam azt is kihányom egy lemezre, aztán elkezdtem törölni a nem kellő forrásokat, és hirtelen 2,6 lett. Tehát azok egyelőre maradnak.

(tovább...)

A fénykard legyen veled!

Régebben írtam a Star Wars filmekről, most már csak a játékok maradtak. Ugyanis elég termékeny volt a Lucas Arts játékfejlesztő stúdió és nem csak a George Lucas filmek ihlették a programjaikat. A Csillagok Háborújából két féle játékot lehet készíteni: űrrepülőgép pilótás szimuláns és jedi harcos mészárlós. A bejegyzés címéből már sejthetitek, hogy nem az X-Wings és TIE Fighter tervrajzait állok neki elemezni.

(tovább...)

Gőzerő

Hétfőn annyira kiestem a zónából, hogy fél óra alatt két sor programkódot sikerült írnom. Ami nem megy, azt nem kell erőltetni, ezért valami kikapcsolódás után néztem. Találtam is egy pofás torrent képében, de a 6 gigára még mindig azt írja ki, hogy majd 10 nap múlva leér, szóval valami gyorsabb megoldást kellett keresni. És itt pattant ki a fejemből, hogy ha már elkezdtem a neten fizetni pici szívem vágyai után, akkor igazán folytathatnám a sort.

(tovább...)

Legnagyobb fájdalom

Az északiak tudnak valamit. A dán készítésű Hitmanből van már 4 rész és 1 film, és most vetünk egy pillantást a finnek által kreált Max Paynere, amiből eddig van 2 játék, 1 film, és télen jön a 3. játék. Bár kétségtelen, hogy a játékokból kiburjánzott filmek listáján alulreprezentáltak az európai ötletek, de a fegyveres, harmadik személyes nézetű játékokból kétségkívül nincs más. És egyik filmet sem Uwe Boll ráncigálta fel zsíros, szakadt vásznára.

(tovább...)

XMoto

Van néhány olyan dolog, amire rögtön rávágjuk mi magyarok, hogy magyar. Ilyen a pálinka, a Rubik-kocka, a Gömböc és bizony: Elasto Mania!

(tovább...)

Félelmetes fantázia

A fantázia az ember egyik legnagyobb kincse, de mint minden kincs ez is nagy teher lehet, mivel arannyal megrakodva igencsak nehéz úszni, így előbb utóbb a tenger fenekére kerülhetünk. A gyermeki képzelet egyenesen végtelen, elég csak pl. a képzeletbeli barátokra gondolni. Nekem nem volt ilyen barátom, én csak a plüss állataimat személyesítettem meg. De legalább két olyan lányt ismer a nyugati világ, akik egész világot képzeltek el maguknak! Az egyik Alice, a másik Dorothy. Ők maguk is képzelt gyermekek, azonban a két férfiút már kevesebben ismerik, név szerint Charles Lutwidge Dodgsont és Lyman Frank Baumot. Bőven el lehetne csemegézni már ezen is, hogy férfiak álmodozó kislányokról írnak regényeket, de most a félelmetes fantáziáról írunk, nem a mocskosról…

(tovább...)

Olcsó játék unatkozó gyerekeknek

Olcsó húsnak hű a legye, tartja a közelszólás. Ma sem a legújabb, legvalósághűbb, legvilágháborúsabb CODról regélek, hanem olyan pici, nyílt forráskódú jákokról lesz szó, amit ingyenes letölthettek, telepíthettek 5 perc leforgása alatt, aztán nyugodtan játszhattok vele 5 megnyitott ablak mellett is, mert nem fog akadni, és akár ablakban is élvezetes nyomatni, amíg a kedvenc zenéteket hallgatjátok.

(tovább...)

Digitális dopping

Van egy interjú Alex Walker ausztrál WCG (Világ Cyber Játékok) ligaszervezővel a digitális játékoknál használt drogokról. Igazából a cikk nagyon kis része foglalkozik magával a doppingokkal és drogokkal. De ami ide tartozik, az az, hogy Alex látott már befüvezett játékost, és olyanról is tud, hogy valaki 1 órával meccs előtt amphetamint vett be, hogy csökkentse a reakcióidőt. A srác csapata végül vesztett, de a 3ból 1 kört biztosan a dopping miatt nyertek. A szervező még kitér arra is, hogy inkább a digitális csalásra koncentrálnak, nincs pénzük biológiailag is szűrni a csalókat, valamint egy-egy ilyen rendezvény olyan sokáig tart, hogy képtelenség végig bedoppingolva lenni. Ugyanis magán a helyszínen már tilos mindenféle drog és más szerek. Tehát az elektronikus sport sem mentes ettől, de biztos nem lesz akkora színtere a kis bogyóknak, mint mondjuk a 100m sprint.

(tovább...)

A számítógépes játékok és az erőszak

Ma reggel 8-kor tartottunk előadást Tomival a média hátásáról a gyermeki agresszióra. Horváth. H-nak kicsit elege lehet már az agresszió témából, meg a 10 perc is elég kevésnek bizonyult, meg iszonyúan hadarok, meg amúgyis kell valamit írni a kedves blogolvasó közönségnek :D.

(tovább...)

Hosszú hétvége

Ez a hosszú hétvége egy olyan hétvége volt, amikor minden csináltam, de igazából semmit.

(tovább...)

Roger that

Most egy picit megint katonásdit játszunk :). Hát jah, a világgal nem is lenne baj, ha mindenki csak ülne a gépe előtt, és a monitoron nézné a sok vérvörös pixelt egy-egy lövésnél. Pedagógia szemináriumon majd tartunk Tomival egy kiselőadást, hogy milyen hatása van a gyermekekre az erőszak, de arról szerintem kerül majd ide is egy kis infó :).

(tovább...)

Egy kevés játszadozás

Megint kaptok egy kis játék adagot, nehogy unatkozzatok így nyár végén, vagy a regisztrációs héten :).

(tovább...)

Counter Strike Alternatives

Mielőtt belekezdek a Finale Grandioso-ba egy kis reklám. Bármilyen vicces, hogy játék bemutatás előtt szemcseppet ajánlok, azért megfontolandó. Csütörtökön úgy keltem, hogy a jobb szemem teljesen vörös, a másik viszonylag normális. Fel kellett mennem anyámnak segíteni, de hát így nem lehet emberek elé kimenni. Kinnt van apám Visinje a tükör előtt, mert neki az allergia szárítja a szemét. Csöppintettem a szemembe, elmentem felöltözni (3 perc), visszamentem megnézni és máris hatott! Na jó, persze nem az a tiszta, értelmes tekintet, de legalább nem úgy nézek ki a felemás szememmel, mint egy zombi :). Persze az ébredés után 1 órával már gép előtt ülök, de hát ez van…

(tovább...)

Újabb FPS áradat

Ma megint kipróbáltam néhány játékot, meg olvasgattam. Egy Wikipédiás cikkből megtudtam, hogy a MOD-os dolog kezdetektől ott volt az ID Softwares-nél. Na jó, nem kezdetektől, mert a Wolfeinsteinben még nem, de John Carmack felfigyelt arra, hogy a Wolfeinsteint milyen sok ember próbálta bővíteni/átírni, szóval a Doom fejlesztése már úgy zajlott, hogy a motort és a textúrákat, hangokat egyéb pálya kellékeket különválasztják. A többi már történelem! Vagy legalábbis egy-kétszer olvastatok róla már nálam ;). Ebben a bejegyzésben a maradék Quake motorra épült játékot mutatom be, amiket kipróbáltam.

(tovább...)

Kocsikázás és lövöldözés

Akkor megint legyen szó egy kicsit a számítógépes játékokról :). Lassan nyithatnék egy ingyenes vagy nyíltforráskódú játékokról szóló blogot, mint ez. Nem mintha az, hogy valami ingyenes, vagy a fejlesztők nem kapnak érte pénzt feltétlenül rossz lenne, de hát a Linux őrület sem az átlagfelhasználók körében tombol…

(tovább...)